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Thieves' Blade/盗賊のブレード カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text THIEVES' BLADE 8 WEAPON・EDGED 4 2 3 ATTACK+1Additional ATTACK +2 if you reveal 3 or more Heroes.Additional ATTACK +1 if equipped to a Thief. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 盗賊のブレード 8 武器・鋭利 4 2 3 攻撃+1英雄を3枚以上戦闘に参加させたなら追加攻撃+2。盗賊がこれを装備しているなら追加攻撃+1。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 英語版と日本語版で性能が異なる。日本語版では公開していても攻撃に参加していない英雄がカウントされないので弱体化している。Feayn/フェイン使用時やGolem/ゴーレムなどの攻撃禁止能力持ちとの戦いでは影響が大きい。 盗賊用武器。仲間の影に隠れて攻撃するのか、英雄が3枚以上いると攻撃力が上がる。不遇で知られる重量3武器シリーズの1牧。 ボーナスを得ないと攻撃+1どまりで、ダガーと変わらない。名前的には盗賊用を強調されているが装備ボーナスは+1しかなく、どちらかというとおまけの印象。本命は集団ボーナスの方。そちらの能力にしても発動してHatchet/ハチェットと同等。Battle Fury/バトル・フューリーが3体で+3だから…。 英雄3体を安定して確保するのは意外と厳しい。序盤の民兵が多く残っている時期ならそれなりに期待できるのだが、そうなると重量3が足を引っ張る。民兵×3、盗賊のブレード、保存食で+6、自由枠1というのはいかがなものか。 ボーナスを全部得ると攻撃+4でShort Sword/ショート・ソード同等。この状態を狙わないと正直意味がない。仮に両方場にあるなら普通はショート・ソードに手を出すであろう。あえてこちらに手を伸ばすならば重さ3を活かす一手だが…? 初手から明り付き盗賊に手を出し、速攻をかける戦法なら活躍の芽はある。引きに自身があるなら是非。 採用するならば英雄の頭数をきちんと確保していきたい。民兵の存在も無視できない。ドローで英雄の数を増やしにいくのも手。それが得意なのが僧侶なのが歯がゆい。 シナジー Nightblade/ナイトブレード:ショート・ソードでは困る英雄の1つ。貴重な重量3鋭利武器である。1レベルの時点だとボーナス無視してショート・ソード使った方が安定するのが問題。 Drunari/ドルナリ:体力3の盗賊。3レベルになるとドロー能力で頭数確保の手伝いも。仮にこれが3金貨値だったならば2レベルの能力を活かせる最高の組み合わせと呼べたのだろうが。惜しい。 Tholis/トーリス:同じく体力3の盗賊。 アンチシナジー 得意なモンスター Bandit・Humanoid/バンディット・ヒューマノイド:倒すためには英雄の頭数が必須。強化条件とかみ合う。ただ、これを採用するより英雄自体を増やした方が正解な気もする。 苦手なモンスター
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AcesHighは、本格的なフライトシミュレータなので、フライトシミュレータ未経験者には離陸するのも困難だと思います。 このため、AcesHighには、自動で離陸してくれる機能があります。 自動離陸の設定 クリップボードのPreference→Flightをクリックすると、このような画面が表示されます。 この画面の一番上の項目「Auto Takeoff」にチェックを入れることで自動離陸機能が有効になります。 自動離陸の方法 航空機で滑走路に出ると、自動的にエンジンが始動します。 そのままスロットルを上げると自動的に離陸します。 オートパイロットが有効なままであれば、離陸してしばらくすると自動的に降着脚も上げてくれます。 自動離陸機能が有効になっていると、このようなメッセージが画面中央に表示され続けます。 操縦桿を動かすと、自動離陸が終了します。 Flight System G940 (輸入版) Saitek Pro Flight Rudder Pedals ラダーペダル USB接続【並行輸入】 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth
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Blade Wind 鎧貫通力のない40発+αの刃を飛ばします Blade Wind ジェム 疲労 内部ID 282 0 80 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage 14 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 31+3/Lv 15+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 4 専用国家 ゲーム内説明文 The caster throws a huge swarm of whirling blades towards his enemies. The blade wind is an excellent spell against light troops, but almost useless against heavily armored ones. 和訳 術者は敵に向けて回転する刃の大群を放出します。Blade Windは軽装備の部隊に対抗するために有効で、重装備の部隊に対してはほとんど役に立ちません。 注記 脅威の発射数を誇る、文字通りの刃の風。側面から見ているプレイヤーはともかく、真正面からこれを見ている兵士にとってはさぞや恐ろしいことだろう。 威力もそれなりだが、防御力の影響は全く無視しないので重装備の兵士には効果が著しく低下する。防具の弱い、量産しやすい兵士や防具自体着てもいないような動物の群れなどには致命的な効果がある。 命中補正は0だが、数が数なので当たらないことは滅多にない。また目標地点が近いほど狙ったところに当たり易くなり、極端に近い場合は全弾が1マスに命中する。狙って使えば防御力を欠く大物の瞬殺を狙うこともできる。 普通に撃った場合、その弾の散りっぷりから味方への誤射も多いが、そのあたりは妥協するしかない。味方側のほうが重装備ならあまり気にする必要もないはず。また術者自身の射撃精度を上げれば誤射を減らせる。 性能自体はこの通り問題ないのだが、疲労80は少々厳しいものがある。そこそこ強力な術者でも3、4回も使えば疲労が100を超えてしまうので、数ターン動けなくなる。戦闘AIはあまり疲労を気にしないので、何も考えずに連発してしまうパターンも多い。 特に条件ギリギリの地3のスキルで使用した場合は額面通りの疲労を背負うため、何らかの疲労回復が無い限りひどいことになる。Gem消費がないので勝手に使うことも多く、地3を持つ指揮官を戦闘に出す場合は気にしたほうがいいかもしれない。 一番危険なのは、疲労が100を突破している間に味方に撤退されるパターン。どれぐらい超えたのかと術者の疲労回復速度にもよるが、最悪の場合置き去りになって嬲り殺しにされる。神ですらこうなるとただのカモに過ぎない。 元の疲労コストが高い分、条件を超えた魔法スキルによる疲労軽減ルール(1超えるだけで2分の1、2なら3分の1、3なら4分の1、以降も同じペース)の恩恵は大きい。補強と疲労再生を兼ねるSummon Earthpowerを併用するのも良い。 コメント 名前 コメント
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ブレイド 攻撃は全て物理属性。 近接と射撃を選択、もしくは双方をミックスして戦える。 キャラ固有のゲージとして「Thirst(渇き)」ゲージを持つ。 このゲージにより吸血鬼としての衝動を再現しており、敵が流血状態を起こす度にゲージが上昇。 ゲージがMAXになると「Starving」状態となり、メリット&デメリットが発生する。 ゲージは「Serum」パワーを使う事で解除&ゲージを0に戻せる。 「Serum」と「Starving」の特性を3つの中から選択可能で、選択によってキャラの特質がガラリと変わる。 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: Avengers / X-Men / S.H.I.E.L.D. コスチューム Modern ---G デフォコス Original ???G 初登場時の姿 アフロ 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 3 ? Strength 3 ? Fighting 3 ? Speed 5 ? Energy 1 ? Intelligence 2 ? ヒーローシナジーLv25効果 攻撃命中時 HP21回復 ヒーローシナジーLv50効果 攻撃速度 +3% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 Vampire Hunter 吸血鬼ハンターの近接戦技術 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Hack 'n' Slash BasicMelee 説明 1 Physical 威力 速度 効果 消費SP Whip Lash MeleeAreaBleed 説明 3 Physical 威力 速度 効果 消費SP Glaive Orbit MeleeAreaBleed 説明 4 Physical 威力 速度 効果 消費SP Any Means Necessary Melee 説明 12 Physical 威力 速度 効果 消費SP Stake Through the Heart Melee 説明 26 Physical 威力 速度 効果 消費SP Advanced Technique SignatureMeleeArea 説明 30 Physical 威力 速度 効果 消費SP Toxin-Loaded Gauntlets Melee 説明 42 Physical 威力 速度 効果 消費SP Tools of the Trade 吸血鬼ハンターの商売道具 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Whittle Into Kindling RangedAreaBleed 説明 1 Physical 威力 速度 効果 消費SP Pump-Action Ranged 説明 2 Physical 威力 速度 効果 消費SP Unleash Glaive RangedBleed 説明 6 Physical 威力 速度 効果 消費SP Hand Cannon BasicRanged 説明 8 Physical 威力 速度 効果 消費SP Stake Thrower Ranged 説明 22 Physical 威力 速度 効果 消費SP My Namesake SignatureRanged 説明 32 Physical 威力 速度 効果 消費SP Hyper-Toxin Grenade RangedArea 説明 47 Physical 威力 速度 効果 消費SP Daywalker 吸血鬼ハーフとしての能力 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP The Serum Passive 説明 1 - 威力 速度 効果 消費SP In Control - スペシャライゼーション 1 - 威力 速度 効果 消費SP Only When Necessary - スペシャライゼーション 1 - 威力 速度 効果 消費SP Never Sated - スペシャライゼーション 1 - 威力 速度 効果 消費SP Deadly Dash MeleeMovement 説明 1 Physical 威力 速度 効果 消費SP The Ride Movement 説明 10 - - 速度 効果 消費SP Long-Lived Passive 説明 16 - 威力 速度 効果 消費SP UV Grenade RangedArea 説明 18 Physical 威力 速度 効果 消費SP Party Crasher MeleeArea 説明 22 Physical 威力 速度 効果 消費SP Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Just Stay Down RangedArea 説明 52 属性 威力 速度 効果 消費SP パワー個別解説 Vampire Hunter Hack 'n' Slash Basic斬撃。 Whip Lash 歩きながらワイヤーでカッターを旋回させ、全周攻撃。出血付き。 キーを押している間継続して攻撃が続く。 SPが続く限り、MAPを横断しながらザコをなぎ倒していける快適パワー。 Glaive Orbit 前方にカッターを投げ、少しだけ前進した後、プレイヤーを中心に反時計回りでグルリと回転。 出血付き。 Any Means Necessary 狭い扇状範囲の近接斬撃。対単体火力担当。 敵が密集していれば複数体まとめて斬れる。 Stake Through the Heart 単発の高火力近接技。長いCT付き。 扇状の判定を持ち、密集した状態なら2~3体巻き込める事もあるが、ほぼ対単体技としての運用となる。 Advanced Technique シグネチャー。 特殊な仕様で6秒の間に三回発動出来る。CT40秒。 一発目で無敵になり、周囲に恐怖効果を与える。 二発目で全周攻撃。 三発目で目の前に三連斬。 6秒の無敵が嬉しい。ドスンで飛び込んだ後無敵になれば安心して近接攻撃出来る。 Sig技なのでPower Durationの影響は受けない。効果時間は固定。 三連斬を外すと威力が大きく落ちる。 敵が動いた場合は三連打せず、6秒の制限はあるが、追尾して的確に当てていきたい。 Toxin-Loaded Gauntlets CT長めの6連続近接攻撃。ブルネラ効果付き。 この攻撃を受けた敵を一定時間内に倒すと連鎖して爆発が発生。 連鎖対象はMAP上のオブジェクトでもよい。 Tools of the Trade Whittle Into Kindling 扇状に掃射するチャネル射撃。出血付き。 Pump-Action 高威力の貫通射撃。 Unleash Glaive 跳弾飛び道具のカッター。出血付き。 Hand Cannon シンプルなBasic射撃。 Stake Thrower 二連射する貫通杭打ち弾。出血中の敵には倍ダメージ。CTが長い。 My Namesake マウスカーソル方向に向かって猛連射するシグネチャー。 発動中は棒立ちになるが、80%のダメージカット効果が付く。 Hyper-Toxin Grenade ブルネラ効果付きの毒ガス爆弾。 この爆発を浴びた敵を一定時間内に倒すと連鎖して爆発が発生。 連鎖対象はMAP上のオブジェクトでもよい。 Daywalker The Serum Starving状態解除用パワー。発動効果として火力&速度+10%のバフ効果もあり、HP&SPも回復する。 Starving状態を回復した際はさらに+10%の火力UPが付き、効果も5秒伸びる。 以下の三種のスペシャライゼーションパワーを持つ。 In Controlゲージが増加しなくなる 常時ダメージ低減5%、HP5%上昇、毎秒2%HP回復、SP消費-15% 渇きが発生しなくなり、常時防御力が高まる、安全性重視の選択。リスクが無しに落ち着いてプレイ出来る。 Only When NecessarySerumを使用した際、4秒間だけStarvingが発動し、Sig以外の全てのパワーのCTを0にし、SPを30%分回復 Serumのバフ効果を5秒延長する 渇きを発動してから解除する事でSerumのバフ効果が長く続くようになる。即解除していけばリスクは低い。 Never Satedゲージ増加速度+50% Starving発動中、ダメージ低減効果が消滅 Starving発動中、HP再生力を+50% Starving発動中、攻撃命中時にSP8回復 Starving発動中、攻撃命中毎に特殊効果をスタック(最大10スタック) Serum使用時にスタックを全消費し、8秒間追加のバフを発動 追加バフ効果:(ダメージ5%上昇) + (クリ&ブルダメージ+10% × スタック数) 渇きをキープしたまま少しだけ戦い、スタックを溜めてから解除するローテーション。リスクが高い。 Deadly Dash ダッシュ斬り。使用後5秒間、回避値が上昇する。 The Ride バイク移動。小回りは効かないが、SP消費なし。 Long-Lived 火力UP系Passive。基本全振り。 発動効果は状態異常回復。 UV Grenade 爆弾投げで広範囲にダメージ。ブルネラ付き。 威力自体は他のツリーのToxin技より高いが、誘爆効果は無い。 こちらはToxin技とではなく、Party Crasherの方とクールタイムを共有している。 Party Crasher 飛び込み範囲攻撃。近接ビルド用の殲滅技。 クールタイムをUV Grenadeと共有している。 前衛を続けられないような高難度MAP時、近接ビルドで至近距離技を当てに行く際に便利。 Party Crasherで飛び込み、Sigで無敵になりつつ三連斬し、Stake Through the Hearを突き刺す、等のコンボの起点として使える。 ULTIMATE 発動するとガンカタな舞が始まり周囲がスタン。広範囲に18HIT攻撃し、締めに全周円状に爆弾投げ。 全弾必ずクリティカルで、発動中はずっと無敵。発動後20秒間のSTR+5バフもある。 締めのボムだけキャンセルして早めに行動する事が可能(?要検証)。
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Blade Kitten 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ~150:★☆☆☆☆(Kitten Power、Loot to Boot以外) ~200:★★☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Blade-Kitten/ 配信日 2010年9月22日 DL費用 400MSP ジャンル アクション ☆国内未配信 コンプまで7~8時間程度。収集実績とスピードクリア実績があるため要2周。 Icky Skiffy Defeat Acland - successfully complete Act 1Aclandを倒す - Act 1をクリアする 20 New BFFs Defeat the Dreadnaught - succesfully complete Act 2Dreadnaughtを倒す - Act 2をクリアする 20 Slide Queen Defeat 100 enemies using slideslideで敵を100人倒す 20 Kitten Power Complete any level without losing health体力を失うことなくいずれかのlevelをクリアする 30 Unfriendly Fire Defeat 5,000 enemies敵を5000人倒す 25 Speedy Kitten Total best level times of 90 minutes or less各levelのベストタイムの合計が90分以下になる 20 Weaporisseur Purchase all the Free Blades from Hundert TonneHundert TonneからすべてのFree Bladeを購入する 10 Fashionista Purchase all the costumes from Hundert TonneHundert Tonneからすべてのcostumeを購入する 10 Loot to Boot Find all the treasure chests in the gameすべてのtreasure chestを見つける 20 Nine Lives Die nine times in any one levelいずれかの1levelで9回死ぬ 10 The Kit Fu is Strong in This One Defeat 10 enemies in a row without losing health体力を失うことなく連続で10人敵を倒す 10 Invisible Bike Perch on and throw an enemy敵に飛び乗って投げる 5 + 特殊操作一覧 特殊操作一覧 二段ジャンプ ジャンプ中にA 壁面からのジャンプでも可能。 三角飛び 掴まれない壁面に飛びつき素早くLS逆方向+A パイプの間などで使うが、大ジャンプのほうが早いことが多い。 スライド LS下方向+A HIT時のみスタミナ消費。 広範囲攻撃 二段ジャンプ中LS下方向+X 画面手前や奥にいる敵や爆薬にもHITする。HIT時のみスタミナ消費。 引き寄せ Bホールド 敵のシールドを外せる。ラスボス戦でも使用。要スタミナ。 移動ガード Xホールド ガードしながら移動できるが、スタミナの消費が早い。停止中は非消費。 固定ガード LTホールド 最中は送風機で飛ばされない。浮いている足場の側面に張り付く際にも使用。 大ジャンプ 壁面でLTホールド+A 真上に二段ジャンプより高く飛ぶ。要スタミナ。 投げ ジャンプ中LT 敵が特定の状態にある場合のみ発動。要スタミナ。 特殊攻撃 RTホールド中敵の近くでX(怒り状態のみ) ガード中やシールド装備の敵も一撃。発動中は無敵。 Icky Skiffy、New BFFs それぞれlevel7、level13クリアで解除。 ラスボスの攻撃はトゲ玉落とし、レーザー、足場破壊の3パターン。トゲ玉とレーザーはガード可能。 レーザー発射の前後に、光っている部分に引き寄せ→攻撃、を数回繰り返すことで倒せる。 Kitten Power level7が一番楽。足場を破壊されるシーンの壊す順番は固定であり、一回目は「右左-左中右」、二回目は「左右-右中左」の順。 道中は視点の関係上炎が避けづらいので、位置をある程度覚えたほうがいい。 背後からの攻撃は、立ち止まりさえしなければダッシュしなくても当たらない。 参考動画 Unfriendly Fire 連射パッドがあれば、level8のスタート地点などで放置稼ぎが可能。1時間で1000~1500キル程度。 Speedy Kitten Level Selectから時間のかかったレベルだけをやり直せばOK。 levelごとのベストタイムはLevel Selectから確認できる。 Weaporisseur、Fashionista 全Bladeの購入には257,000HEX、全costumeの購入には1,495,500HEX必要。 まず最初に150,000HEX集めてGrengisを買うと道中が格段に楽になる。 Loot to BootとSpeedy Kittenを解除する頃には、両方解除可能な程度の額は稼げているはず。 足りなければ赤や水色のHEXが多いlevelを繰り返す。level13なら3分で20,000HEX程度。 Loot to Boot levelごとの回収数はLevel Selectから確認できる。取得時にオートセーブが入る。 level9のchestでステージ内の全てのハチの巣を破壊することで出現するモノがある 1個足りない時は確認してみるとよい。 実績内容通り、chestを全て取得すればよい。DatapaksやSkiffsを集める必要はない。 以下、chestの参考 Collectibles Guide(Xbox360Achievements.org) Invisible Bike 投げ(ジャンプ中にLT)で敵を1体倒す。スタミナが75(初期値の3/4)ないと発動しない。 発動するとジャンプが敵の頭上にホーミングする。LTをホールドすると空中ガードになってしまうので注意。 敵が特定の攻撃状態では投げることができない。レーザー銃を持った兵士の攻撃中を狙うのが楽。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/1613.html
~BLADE本部~HP ここはIGMで活用するBLADE本部HPです
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Ghost Blade HD 項目数:38 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(STGが苦手なら800~は★2以上) 実績の全解除には2コン必須。 縦画面モードだと何故かボムが1つ少ない状態で始まるので、横画面推奨。 Welcome to Ghost Blade HD! Play the game for the first time. 15 Milan Sortie Play with Milan ship. 15 Rekka Sortie Play with Rekka ship. 15 Ghost Sortie Play with Ghost ship. 15 Play Hard Play Hard Mode for the first time. 15 Score Attack! Complete a Score Attack Run. 15 Multiplayer Addict Use 2 Player Mode. 15 Training Day Play Training Mode. 15 Nice to see you again! Played over 2 hours. 15 Full Power Reach full power level trough Power Ups. 15 Bomb Master Drop 290 bombs. 15 Extra Life Collected Collect an Extra life. 15 Shakron down Defeat Stage 1 Boss. 15 Reaktor down Defeat Stage 2 Boss. 15 Airboss down Defeat Stage 3 Boss. 15 PR-2D down Defeat Stage 4 Boss. 15 Evil Shira down Defeat Stage 5 Boss. 15 Tactical Bonus Destroy Boss 1 Sidepods First. 15 You can do it! Destroy all cannons of stage 5 Boss. 15 Easy COMPLETE Clear the game in EASY difficulty. 15 Normal COMPLETE Clear the NORMAL mode difficulty. 15 Hard COMPLETE Clear the HARD mode difficulty. 15 Gold Rush Collect 2.000 Stage Stars. 15 Gold Keeper Collect 15 Ground medals. 15 Hall of Fame Upload a score the global leaderboard. 15 9 Continue Unlocked Unlock the 9th Continue. 15 Blaster Master Shoot 100 popcorn enemies until Stage 4. 30 Tank Wipe Destroy all Tanks in Stage2. 30 Air Battle Destroy over 9 big sized ships during stage 3. 30 Cannon Eater Destroy all Turrets in Stage 3. 30 Crate Mania Destroy 50 crates in Stage 1. 30 2-Player Completed Game Complete game with 2 Players. 30 Survival instinct Complete a stage without missing a ship. 30 Survival Beast Survive 9 minutes with a no miss. 100 1CC Complete the game with 1 credit. 100 599 Combo Reach a x599 combo in HARD mode. 100 Score Attack Champion Got over 1,000,000,000 points in Score Attack. 100 Ghost Blade Master Received all achievements. 0 特に指定が無い場合の2P GAMEやトレーニングモードで実績が解除されるかは未確認。 Milan Sortie、Rekka Sortie、Ghost Sortie それぞれの機体を使用した後メインメニューに戻ると解除。 スコアタックでは解除されない模様。 Nice to see you again! 書いてある通り、2時間起動ではなく2時間プレイ。 9 Continue プレイ時間とともに増えていく。おそらく3時間~4時間くらいで解除。 Survival Beast ゲーム内時間で9分間死亡しない。解除されるタイミングは大体3面後半~4面前半。 1CC Focusショットを使用していればボムがモリモリ増える上に、 EASYならばオートボムが発動するため、よほど2D STGが苦手でなければ苦労はしないだろう。 599 Combo HARD modeで Combo x599以上に到達 ステージ3ないしは4で到達できる。 トレーニングモードでも解除可能。ボム10個で始められる。 トレーニングモードで3回くらいHARDをやり直しているといつの間にか難易度が勝手にNORMALに変更される。 こうなったら一旦メインメニューに戻ってから再度トレーニングモードに入りなおさないといけないっぽい。(要検証) Score Attack Champion 出来るだけFocusショットを使用し、ボムを惜しまず、 ノーミスで完走できれば他は意識せずとも充分到達できる。 Gold Keeper Ground medalとは特定の地上敵を倒したときに出現する大型の星メダル。取ると効果音が鳴る。 1面から5面まで通して計15個あり、一回の通しプレイで15個全て取りきる必要がある。 2面のななめ右下へと進んでいく戦車にもメダルがあるので、2面の戦車は徹底的に倒して取り逃さないように。 2-Player コンテニューの回数は1Pと2Pで共有なので、ある程度コンテニュー回数を増やしておかないと放置でのクリアは無理。 オートボムのあるイージーモードで挑戦し、2コンはショット押しっぱで固定しておく。
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Phase Blade [部分編集] Category Base Item Class Templar Type Sword Item Level 29 Require Level 23 Damage Type Spectral Dmg(Direct) 35-52 Speed Slow Shield Overload 110% Interrupt Strength 155 Critical Chance 0 Critical Damage 0 Range 2m Phase Attack Strength 165 Equip Cost 10 Accu, 23 Will Modification Battery Relic Inherent Attributes Shield Overload 110% - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Phase BladeベースのUnique Item Cynosure Razor Marlowe s Shadow 関連ページ
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Illusory Blade/イリュージョナリー・ブレード カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text ILLUSORY BLADE 8 SPELL 3 DUNGEON Draw any one Weapon card from the Village and equip it to a Hero meeting the Strength requirement. Destroy the Weapon after the battle. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト イリュージョナリー・ブレード 8 呪文 3 ダンジョン 村から武器カード1枚を引いて、体力の条件を満たす英雄に装備させる。戦闘後、その武器を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY 村に武器カードがないなら、この呪文は効果がありません。ある武器を装備できるだけの体力を持つ英雄が手札にないなら、その武器カードを廃棄するためだけに「イリュージョナリー・ブレード」を使うことはできません。 カード分析 所感 武器を一時的に村から召喚する呪文。Bladeと付いているが、鈍器だろうが弓だろうが問題なし。 Spear/スピアやFlask of oil/油壺に代表される使い捨て武器群を投げるのがわかりやすい活用法。 一緒に引いた英雄の体力に応じて、都合のいい武器を持ってくる(最低限Dagger/ダガーが保障されている)ことが可能なので、無駄になりにくい。局面に応じた選択を戦闘の直前に行えるのが魅力。さすがにダガー以外の武器が村にない。といった状況では活躍できないので、その際はプレイヤー同意の下、他のカードと交換するなりした方がよい。 武器は買い物時の資金源の基本となるため、金貨値のないこのカードを武器の代用とすると、村では苦労する。武器が売り切れる可能性もあるので、通常は1~2枚でよいだろう。 Regian Cove/レギアンの入江環境下では売り切れるケースが少なくなり、かなり安定する。スピアを投げまくる姿は圧巻。 金貨値が伸び悩む構成で、高コスト武器(Blessed Hammer/祝福のハンマーなど)を使う。Cursed Mace/呪いのメイス等のデメリットを最小限に抑える。その他にもさまざまなコンボが考えられる。カードプール増加ごとに可能性が増していくのでいろいろ考えるだけで楽しい。 村から武器を持ってくるのは draw/引く である。そのためInsight Blade/インサイト・ブレードのトリガになる。 Blessed Hammer/祝福のハンマー、Chalice Mace/チャリスのメイスを村から持ってきた状態で、サンダーストーンを露出/獲得すれば、武器の勝利点を最後の計算に加算することが可能。 シナジー Bluefire Staff/ブルーファイア・スタッフ Bluefire Staffを持ってくる⇒Illusory Bladeを再使用⇒Bluefire Staffを持ってくる⇒…のくり返しでWizard/Clericの数だけ、Bluefire Staffを持ってくることが可能。Bluefire Staffの攻撃力が1点しかないので大道芸どまりか。Veris/ヴェリスを起用していれば、あるいは・・・? Skullbreaker/スカルブレイカー 所謂、「借りパク」狙い。武器としての性能が微妙なのが難点か。 アンチシナジー Frost Giant Axe/フロスト・ジャイアント・アックス 特殊能力は未装備状態でないと使用できない。持ってきた時点で装備状態になるこのカードはその点で面白くない。もっとも、攻撃+4自体が強力ではあるのでそれのみを目当てにすることはありえる。 得意なモンスター 苦手なモンスター
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Taproot Blade カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Caverns of Bane(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Taproot Blade 8 Weapon・Edged・Light 6 2 4 * Magic Attack +1Dungeon Destroy 1 card to add Magic Attack +2 and Light +1. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト タップルート・ブレード 8 武器・鋭利・明かり 6 2 4 * 魔法攻撃+1ダンジョン:カード1枚を廃棄することで魔法攻撃+2と明かり+1を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 Taproot(直根)とはゴボウのようにまっすぐ伸びる根のこと。引き抜くと武器として使えるものが生えているのがCaverns of Baneの世界のようだ。他の植物武器も含めて生態が気になるところである。 定番の特定条件でFlaming Sword/フレイム・ソード相当になるカード。これはカード1枚を養分として能力を発揮する、とんだ魔剣もあったものである。どのように養分吸収しているかは不明、ひょっとしたら肥料にしてから引き抜くのかもしれない。 当然ながら威力は高いのだが、カード1枚を減らしている分総攻撃力では少々劣る面がある。また、素の攻撃力が+1どまりなのも難点。廃棄対象が無い手札ではむしろ足を引っ張ってしまう。 対象に制限を持たない廃棄能力持ちなので圧縮カードとしての機能を期待したいところだが、ダンジョン能力であり、何より武器であるところがなかなか難しい。 重さ4のためRegularが素で装備できない。安定した運用には体力4以上の英雄がそれなりの枚数必要。手札がカツカツになるので食料等の体力増強カードはお勧めできない。 とはいえRegular+Thunderstone Shardでの利用を完全に捨てていいかというと微妙なところ。本線の英雄の数が揃うまではRegular、Shardともに廃棄に踏み切るのが躊躇われる。 Torch/たいまつ処分も不安が残るので、まずはLongSpearがもっとも妥当か。 圧縮狙いでの投入枚数だが、3人プレイでダンジョンに向かう回数が10回程度であることを考えると、1枚では基本カードの処分には足りない。かといって同時に3枚以上引いても無意味であることを考えると2枚が理想か。呪いやKobold・Humanoidのような処分対象が多い場では3枚もあり。 LongspearをRegularに装備させてドロー能力を使用した場合、Regularの廃棄は出来なくなるがLongspearの廃棄は可能。ワリと重要な技である。 Taproot Bladeを装備している英雄自身を廃棄することも出来る。無論Taproot Blade自身も。攻撃力が損失してしまうが、処分のタネがなくなって来た頃合には選択肢として考えてもいい。 圧縮カードとして採用するとどうにもままならなくてストレスがたまることが多い。むしろお手軽高威力武器として1枚差しにとどめるほうがいいのかもしれない。 シナジー Fighter Avatar:重量3になることで運用面が劇的に変化する。ダンジョン廃棄カードとしては相当安定した性能に。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時